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A convite da Sony Portugal, o Gaming Moçambique & o Legend Gamers deslocaram-se a Santos (em Lisboa) no passado dia 24 de Novembro para um primeiro contacto com a PlayStation 4 e vários dos jogos que serão lançados para a consola.
Esta foi a primeira vez que experimentámos a nova consola da Sony, pelo que as nossas expectativas (e ansiedade) não podiam estar mais altas. O local proporcionado aos jornalistas estava muito bem arranjado e familiar; o espaço estava transformado de forma a dar um aspecto caseiro e confortável a todos os presentes, o que resultou muito bem.
Vários eram os jogos disponíveis, mas como é óbvio eram mais jornalistas que consolas, pelo que não tivemos oportunidade de testar todos os jogos em exibição. Contudo, conseguimos experimentar a maioria e os mais importantes.
The PlayRoom é uma espécie de jogo de introdução à câmera da PlayStation 4. Vem com todas as consolas, mas só o poderão jogar se tiverem este acessório, vendido em separado (ou num dos pacotes com a consola). Não tem muito que se lhe diga: dá para jogar o clássico Pong com outro jogador através do touchpad, interagir com bonequinhos no ecrã através da câmera, e pouco mais. Entretém um pouco, mas é só uma introdução à consola.
Knack é um dos exclusivos de lançamento da PS4. É, no entanto, aquilo que se esperava: um jogo típico de plataformas, em que vão aparecendo alguns inimigos e puzzles no ecrã. Irá entreter os mais pequenos, outros irão achar aborrecido.
Assassin's Creed 4: Black Flag está visualmente impressionante, devo dizer, mais do que esperava. Como é óbvio, os jogos multi-plataformas, que são lançados também para a geração anterior, irão aproveitar muito pouco das capacidades visuais das novas consolas (a maioria são ports mal feitos ou à pressa). Contudo, Black Flag é notoriamente mais bonito que ao que estamos habituado. Claro que aproveita muito pouco do potencial da PS4, mas já é suficiente para justificar a compra da versão mais avançada.
Call of Duty: Ghosts, por outro lado, já não é assim. A jogabilidade mantém-se igual à da versão PS3 (tal como Black Flag) mas a transição de gráficos é muito pouco visível. Algumas texturas estão melhores, a definição está mais alta, há mais partículas no jogo, mas a verdade é que um jogador desatento não se aperceberá se está a jogar numa PS3 ou PS4. Atenção: não se trata de falta de potencial da PS4 (antes pelo contrário!) mas sim de má optimização e aproveitamento por parte da Infinity Ward.
FIFA 14 foi sem dúvida o que mais nos surpreendeu. Não pelos gráficos, porque esses, mais uma vez, estão pouco melhores que a geração actual, mas sim pela jogabilidade. O novo motor EA Ignite (exclusivo da PS4 e Xbox One) torna tudo muito mais realista e gratificante, ao mesmo tempo que dá uma atenção ao pormenor louvável. Se são fãs de futebol e planeiam adquirir uma PS4, FIFA 14 tem de estar na lista de jogos a ir para casa.
Gostávamos também de ter experimentado Killzone: Shadow Fall mas, por razões óbvias, esse estava sempre ocupado. Outro aspecto que nos agradou muito é a nova ergonomia do DualShock 4: é sem dúvida muito mais confortável para a mão e os analógicos e gatilhos já não escorregam tanto. Sem dúvida uma evolução.
Para concluir, o pouco que pudemos experimentar permitiu-nos ter um cheirinho da nova geração da Sony e o seu potencial. Como é óbvio, estamos ainda nos primórdios de vida da PS4, e os primeiros jogos a saírem não irão reflectir todo o potencial gráfico (e não só) da consola. Por esse mesmo facto, os jogos que experimentámos não nos deixaram de queixo caído, mas foram o suficiente para percebermos que a PS4 tem muito potencial e basta darmos algum tempo para que grandes produtoras (como a Naughty Dog, e o que fez com a série Uncharted na PS3) peguem "a sério" no sistema e façam maravilhas videojogáveis.
Vamos tentar trazer-vos uma análise mais detalhada quando a consola for oficialmente lançada (chega a Portugal a 29 de Novembro). Agradecimentos à equipa da Sony Portugal, que se mostrou sempre atenciosa e cordial durante o evento.
Embaixo podem ver a galeria de fotos.
Esta foi a primeira vez que experimentámos a nova consola da Sony, pelo que as nossas expectativas (e ansiedade) não podiam estar mais altas. O local proporcionado aos jornalistas estava muito bem arranjado e familiar; o espaço estava transformado de forma a dar um aspecto caseiro e confortável a todos os presentes, o que resultou muito bem.
Vários eram os jogos disponíveis, mas como é óbvio eram mais jornalistas que consolas, pelo que não tivemos oportunidade de testar todos os jogos em exibição. Contudo, conseguimos experimentar a maioria e os mais importantes.
The PlayRoom é uma espécie de jogo de introdução à câmera da PlayStation 4. Vem com todas as consolas, mas só o poderão jogar se tiverem este acessório, vendido em separado (ou num dos pacotes com a consola). Não tem muito que se lhe diga: dá para jogar o clássico Pong com outro jogador através do touchpad, interagir com bonequinhos no ecrã através da câmera, e pouco mais. Entretém um pouco, mas é só uma introdução à consola.
Knack é um dos exclusivos de lançamento da PS4. É, no entanto, aquilo que se esperava: um jogo típico de plataformas, em que vão aparecendo alguns inimigos e puzzles no ecrã. Irá entreter os mais pequenos, outros irão achar aborrecido.
Assassin's Creed 4: Black Flag está visualmente impressionante, devo dizer, mais do que esperava. Como é óbvio, os jogos multi-plataformas, que são lançados também para a geração anterior, irão aproveitar muito pouco das capacidades visuais das novas consolas (a maioria são ports mal feitos ou à pressa). Contudo, Black Flag é notoriamente mais bonito que ao que estamos habituado. Claro que aproveita muito pouco do potencial da PS4, mas já é suficiente para justificar a compra da versão mais avançada.
Call of Duty: Ghosts, por outro lado, já não é assim. A jogabilidade mantém-se igual à da versão PS3 (tal como Black Flag) mas a transição de gráficos é muito pouco visível. Algumas texturas estão melhores, a definição está mais alta, há mais partículas no jogo, mas a verdade é que um jogador desatento não se aperceberá se está a jogar numa PS3 ou PS4. Atenção: não se trata de falta de potencial da PS4 (antes pelo contrário!) mas sim de má optimização e aproveitamento por parte da Infinity Ward.
FIFA 14 foi sem dúvida o que mais nos surpreendeu. Não pelos gráficos, porque esses, mais uma vez, estão pouco melhores que a geração actual, mas sim pela jogabilidade. O novo motor EA Ignite (exclusivo da PS4 e Xbox One) torna tudo muito mais realista e gratificante, ao mesmo tempo que dá uma atenção ao pormenor louvável. Se são fãs de futebol e planeiam adquirir uma PS4, FIFA 14 tem de estar na lista de jogos a ir para casa.
Gostávamos também de ter experimentado Killzone: Shadow Fall mas, por razões óbvias, esse estava sempre ocupado. Outro aspecto que nos agradou muito é a nova ergonomia do DualShock 4: é sem dúvida muito mais confortável para a mão e os analógicos e gatilhos já não escorregam tanto. Sem dúvida uma evolução.
Para concluir, o pouco que pudemos experimentar permitiu-nos ter um cheirinho da nova geração da Sony e o seu potencial. Como é óbvio, estamos ainda nos primórdios de vida da PS4, e os primeiros jogos a saírem não irão reflectir todo o potencial gráfico (e não só) da consola. Por esse mesmo facto, os jogos que experimentámos não nos deixaram de queixo caído, mas foram o suficiente para percebermos que a PS4 tem muito potencial e basta darmos algum tempo para que grandes produtoras (como a Naughty Dog, e o que fez com a série Uncharted na PS3) peguem "a sério" no sistema e façam maravilhas videojogáveis.
Vamos tentar trazer-vos uma análise mais detalhada quando a consola for oficialmente lançada (chega a Portugal a 29 de Novembro). Agradecimentos à equipa da Sony Portugal, que se mostrou sempre atenciosa e cordial durante o evento.
Embaixo podem ver a galeria de fotos.
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[Notícia] Sony poderá lançar pacote com PS4 e PS Vita neste Natal
Fortes rumores sugerem que a Sony está a preparar um novo bundle para este Natal, que irá incluir a PlayStation 4 e a PS Vita num só pacote.
O site MCV afirma que a consola de nova geração e a portátil irão ser vendidas num só Ultimate Bundle, embora ainda não hajam confirmações de preço e data específicas. Ben Law, gestor de produto, anuncia:
Para quem tiver as duas consolas, o Remote Play permitirá usarem o ecrã da Vita para jogarem jogos da PS4 através da Internet. Claro que se a fossa ligação for fraca (se estiverem numa Wi-Fi fora de casa, por exemplo), o serviço não funcionará tão bem.
O site MCV afirma que a consola de nova geração e a portátil irão ser vendidas num só Ultimate Bundle, embora ainda não hajam confirmações de preço e data específicas. Ben Law, gestor de produto, anuncia:
- "Estamos muito entusiasmados com a Vita à medida que nos aproximamos do Natal. Temos uma grande campanha com mensagens chave acerca de novos lançamentos como Tearaway, o catálogo cada vez maior e o serviço Remote Play."
Para quem tiver as duas consolas, o Remote Play permitirá usarem o ecrã da Vita para jogarem jogos da PS4 através da Internet. Claro que se a fossa ligação for fraca (se estiverem numa Wi-Fi fora de casa, por exemplo), o serviço não funcionará tão bem.
[Notícia] Xbox One com problemas na drive
Vários vídeos surgiram no YouTube de consolas com problemas na disk drive.
Parece que algumas das consolas da Microsoft apresentam problemas na disk drive, impossibilitando os jogadores de ler jogos na sua consola.
Os "sintomas" deste problema são todos iguais: a consola faz um barulho quando o disco é inserido e posteriormente aparece uma roda dentada no ecrã, que indica algum problema na leitura do disco.
Ainda não há um número concreto de quantas consolas sofrem deste problema.
Relembramos que a Xbox One foi lançada ontem em 13 países, lista onde o nome de Portugal não aparece. A mais recente consola da Microsoft ainda não tem data marca para lançamento em Portugal, mas tudo indica que chegará ao mercado no início de 2014.
Fiquem com o vídeo de uma consola avariada.
Parece que algumas das consolas da Microsoft apresentam problemas na disk drive, impossibilitando os jogadores de ler jogos na sua consola.
Os "sintomas" deste problema são todos iguais: a consola faz um barulho quando o disco é inserido e posteriormente aparece uma roda dentada no ecrã, que indica algum problema na leitura do disco.
Ainda não há um número concreto de quantas consolas sofrem deste problema.
Relembramos que a Xbox One foi lançada ontem em 13 países, lista onde o nome de Portugal não aparece. A mais recente consola da Microsoft ainda não tem data marca para lançamento em Portugal, mas tudo indica que chegará ao mercado no início de 2014.
Fiquem com o vídeo de uma consola avariada.
[Notícia] Xbox One demora o dobro a ligar que a PS4 e aquece mais, mas consome menos
Segundo testes feitos à consola, a Xbox One demora mais de 1 minuto a iniciar, cerca de o dobro da concorrente directa. Também aquece mais, mas consome menos.
As análises à consola começaram a sair hoje, já que a mesma é lançada dia 22 de Novembro em vários territórios (Portugal só em 2014). Um dos sites que fizeram os testes, a Digital Foundry, cronometrou o tempo de arranque da consola quando esta está completamente desligada.
O tempo obtido é de 1 minuto e 8 segundos. Para termos de comparação, a consola da Sony tem um tempo de arranque de cerca de 30 segundos (segundo alguns sites). Contudo, se a Xbox one estiver em modo standby, o tempo a iniciar é reduzido para 18 segundos.
Outros testes feitos pela Digital Foundry chegaram à conclusão que, durante jogos e multi-tarefas, a consola da Sony aquece até 45ºC, enquanto que a Xbox One chega aos 49ºC. Estas temperaturas foram medidas na parte de fora da consola, directamente em cima do processador. Se a consola estiver sem fazer nada (Idle) ou a ler um Blu-ray, a temperatura apenas atinge 35ºC e 37ºC, respectivamente.
Outro site, AnandTech, fez um teste de comparações de consumos entre as duas consolas. Em modo standby, a consola consome mais que a PS4. No entanto, a consola da Sony acaba por gastar mais energia em todas as outras situações. Podem ver o quadro embaixo
As análises à consola começaram a sair hoje, já que a mesma é lançada dia 22 de Novembro em vários territórios (Portugal só em 2014). Um dos sites que fizeram os testes, a Digital Foundry, cronometrou o tempo de arranque da consola quando esta está completamente desligada.
O tempo obtido é de 1 minuto e 8 segundos. Para termos de comparação, a consola da Sony tem um tempo de arranque de cerca de 30 segundos (segundo alguns sites). Contudo, se a Xbox one estiver em modo standby, o tempo a iniciar é reduzido para 18 segundos.
Outros testes feitos pela Digital Foundry chegaram à conclusão que, durante jogos e multi-tarefas, a consola da Sony aquece até 45ºC, enquanto que a Xbox One chega aos 49ºC. Estas temperaturas foram medidas na parte de fora da consola, directamente em cima do processador. Se a consola estiver sem fazer nada (Idle) ou a ler um Blu-ray, a temperatura apenas atinge 35ºC e 37ºC, respectivamente.
Outro site, AnandTech, fez um teste de comparações de consumos entre as duas consolas. Em modo standby, a consola consome mais que a PS4. No entanto, a consola da Sony acaba por gastar mais energia em todas as outras situações. Podem ver o quadro embaixo
Morreu Hiroshi Yamauchi
Morreu hoje aos 85 anos aquele que é considerado a figura mais importante da história da Nintendo.
Hiroshi Yamauchi foi o terceiro presidente da Nintendo e o responsável pela expansão da empresa de uma pequena produtora de cartas coleccionareis para uma gigante do entretenimento conhecida internacionalmente. Yamauchi presidiu a Nintendo durante mais de 50 anos e foi o responsável pela sua entrada no ramo dos videojogos com a produção da Color TV Game em 1977, a primeira consola caseira da Nintendo.
Foi também ele que decidiu a entrada da Nintendo nos EUA em 1981 com um jogo produzido pelo então desconhecido Shigeru Miyamoto, Donkey Kong. Depois do enorme sucesso do jogo, Yamauchi decidiu atacar o mercado caseiro, apesar do crash norte-americano em 1983. Com o lançamento no Japão da Famicom, que foi trazida como a NES para a Europa em 1986 e nos EUA no ano anterior, a Nintendo, de certa forma, salvou a indústria do crash.
E o resto é história. Durante a sua presidência vimos o nascimento de sistemas como a Super Nintendo, o Game Boy e a Nintendo 64 e de séries como The Legend of Zelda, Pokemon e, claro, Super Mario. O legado de Yamauchi é enorme e ainda se faz sentir na Nintendo, agora presidida por Satoru Iwata.
O Gamer Source quer prestar assim as suas condolências à família de Hiroshi Yamauchi, e acima de tudo, recordar e agradecer um homem que sem o qual a indústria não seria o que é hoje.
Atualização:
A Nintedo lançou uma reação à morte de Yamauchi ao site Kotaku. Neste, Satoru Iwata disse o seguinte:
Todo o grupo Nintendo continuará o espírito do Sr. Yamauchi honrando o que ele nos ensinou, que existe mérito em fazer algo diferente, e ao mesmo tempo, atualizando a Nintendo de acordo com o que se passa no mercado.
Hiroshi Yamauchi foi o terceiro presidente da Nintendo e o responsável pela expansão da empresa de uma pequena produtora de cartas coleccionareis para uma gigante do entretenimento conhecida internacionalmente. Yamauchi presidiu a Nintendo durante mais de 50 anos e foi o responsável pela sua entrada no ramo dos videojogos com a produção da Color TV Game em 1977, a primeira consola caseira da Nintendo.
Foi também ele que decidiu a entrada da Nintendo nos EUA em 1981 com um jogo produzido pelo então desconhecido Shigeru Miyamoto, Donkey Kong. Depois do enorme sucesso do jogo, Yamauchi decidiu atacar o mercado caseiro, apesar do crash norte-americano em 1983. Com o lançamento no Japão da Famicom, que foi trazida como a NES para a Europa em 1986 e nos EUA no ano anterior, a Nintendo, de certa forma, salvou a indústria do crash.
E o resto é história. Durante a sua presidência vimos o nascimento de sistemas como a Super Nintendo, o Game Boy e a Nintendo 64 e de séries como The Legend of Zelda, Pokemon e, claro, Super Mario. O legado de Yamauchi é enorme e ainda se faz sentir na Nintendo, agora presidida por Satoru Iwata.
O Gamer Source quer prestar assim as suas condolências à família de Hiroshi Yamauchi, e acima de tudo, recordar e agradecer um homem que sem o qual a indústria não seria o que é hoje.
Atualização:
A Nintedo lançou uma reação à morte de Yamauchi ao site Kotaku. Neste, Satoru Iwata disse o seguinte:
Todo o grupo Nintendo continuará o espírito do Sr. Yamauchi honrando o que ele nos ensinou, que existe mérito em fazer algo diferente, e ao mesmo tempo, atualizando a Nintendo de acordo com o que se passa no mercado.
Petição para trazer GTA 5 para o PC ultrapassa as 400 Mil assinaturas
Uma petição online para que Grand Theft Auto 5 seja também lançado no PC já ultrapassou 400 Mil assinaturas.
No momento da escrita deste artigo, já são contabilizadas 445 Mil assinaturas, faltando pouco mais de cinquenta mil para para o objectivo de meio milhão de assinaturas. Podem assinar a petição neste link.
O jogo da Rockstar foi lançado ontem para PlayStation 3 e Xbox 360 e está a receber excelentes críticas, embora nada tenha sido pronunciado sobre uma versão para PC. A petição alega que "é uma vergonha não ver o último jogo da série ser lançado na plataforma mais potente".
Recordamos que GTA 4 também saiu primeiro nas consolas, e só 8 meses depois foi lançado no PC. É possível que a produtora venha a mudar de ideias.
No momento da escrita deste artigo, já são contabilizadas 445 Mil assinaturas, faltando pouco mais de cinquenta mil para para o objectivo de meio milhão de assinaturas. Podem assinar a petição neste link.
O jogo da Rockstar foi lançado ontem para PlayStation 3 e Xbox 360 e está a receber excelentes críticas, embora nada tenha sido pronunciado sobre uma versão para PC. A petição alega que "é uma vergonha não ver o último jogo da série ser lançado na plataforma mais potente".
Recordamos que GTA 4 também saiu primeiro nas consolas, e só 8 meses depois foi lançado no PC. É possível que a produtora venha a mudar de ideias.
Microsoft gostava de trazer Gears of War para a Xbox One
Um executivo da Xbox afirmou que gostava que a série Gears of War viesse para a Xbox One, mas tudo depende da produtora.
O vice-presidente da Microsoft Game Studios, Phil Spencer, disse numa entrevista à revista japonesa Famitsu que embora a Microsoft gostasse de ver a série voltar, tudo depende da Epic Games:
"Gears of War é produzido pela Epic Games, e eles têm sido nossos parceiros por muito tempo na Xbox 360. Deveriam perguntar à Epic o que eles gostariam de fazer. Ainda não anunciámos nada sobre Gears of War, mas esperamos trazê-lo para a Xbox One de alguma forma. Contudo, não há mais nada que possa contar neste momento."
Alguns membros-chave deixaram entretanto a produtora, incluindo o director de design, Cliff Bleszinski.
O vice-presidente da Microsoft Game Studios, Phil Spencer, disse numa entrevista à revista japonesa Famitsu que embora a Microsoft gostasse de ver a série voltar, tudo depende da Epic Games:
"Gears of War é produzido pela Epic Games, e eles têm sido nossos parceiros por muito tempo na Xbox 360. Deveriam perguntar à Epic o que eles gostariam de fazer. Ainda não anunciámos nada sobre Gears of War, mas esperamos trazê-lo para a Xbox One de alguma forma. Contudo, não há mais nada que possa contar neste momento."
Alguns membros-chave deixaram entretanto a produtora, incluindo o director de design, Cliff Bleszinski.
Bundle de Batman Arkham para a semana
Segundo a cadeia de lojas GameStop, será lançado um bundle com os dois jogos de Batman produzidos pela Rocksteady.
O jogo aparece no site da GameStop norte-americana ao preço de 50 dólares e contém as versões game of the year de Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City com lançamento na Xbox 360 e Playstation 3.
Não se sabe se será um exclusivo da loja ou mesmo se será lançado na Europa. A GameStop fechou as suas lojas em Portugal no início do ano e nem o site espanhol nem o site britânico da cadeia retalhista lista o jogo como disponível. A Warner Brothers, editora dos jogos, ainda não teceu comentários.
Lembramos que o Cavaleiro das Trevas terá novo jogo dia 25 de Outubro com o lançamento para PS3, Xbox 360, Wii U e PC de Batman: Arkham Origins. No entanto o novo jogo da série Arkham não está a ser produzido pela Rocksteady como os dois anteriores, mas por um estúdio da Warner Brothers em Montreal.
O jogo aparece no site da GameStop norte-americana ao preço de 50 dólares e contém as versões game of the year de Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City com lançamento na Xbox 360 e Playstation 3.
Não se sabe se será um exclusivo da loja ou mesmo se será lançado na Europa. A GameStop fechou as suas lojas em Portugal no início do ano e nem o site espanhol nem o site britânico da cadeia retalhista lista o jogo como disponível. A Warner Brothers, editora dos jogos, ainda não teceu comentários.
Lembramos que o Cavaleiro das Trevas terá novo jogo dia 25 de Outubro com o lançamento para PS3, Xbox 360, Wii U e PC de Batman: Arkham Origins. No entanto o novo jogo da série Arkham não está a ser produzido pela Rocksteady como os dois anteriores, mas por um estúdio da Warner Brothers em Montreal.
Grand Theft Auto 5: primeira hora de jogo
Já podem ver como são os primeiros 60 minutos de um dos mais aguardados jogos deste ano, Grand Theft Auto 5.
É hoje que finalmente chega às lojas o muito aguardado título da Rockstar, que tem criado grandes expectativas ao longo dos últimos meses. As críticas já começaram a ser lançadas e não podiam ser melhores: a grande maioria dos websites da indústria atribuiu pontuação máxima, tendo o jogo já uma média de 98 no Metacritic.
Cortesia da CVG, podem embaixo ver como são os primeiros 60 minutos de GTA 5, se ainda não o puderam comprar e não aguentam a espera.
É hoje que finalmente chega às lojas o muito aguardado título da Rockstar, que tem criado grandes expectativas ao longo dos últimos meses. As críticas já começaram a ser lançadas e não podiam ser melhores: a grande maioria dos websites da indústria atribuiu pontuação máxima, tendo o jogo já uma média de 98 no Metacritic.
Cortesia da CVG, podem embaixo ver como são os primeiros 60 minutos de GTA 5, se ainda não o puderam comprar e não aguentam a espera.
Battlefield 4 com trailer multiplayer e data para beta pública
A EA lançou um novo trailer para Battlefield 4, mostrando a componente multijogador do jogo, e revelou também a data em que sairá a beta pública.
A beta ficará disponível a 1 de Outubro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, exactamente um mês antes do jogo chegar às lojas. Sobre as versões da PlayStation 4 e Xbox One, Battlefield 4 será lançado para a nova consola da Microsoft a 21 de Novembro e para a da Sony a 29 de Novembro.
Fiquem com o trailer multijogador.
A beta ficará disponível a 1 de Outubro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, exactamente um mês antes do jogo chegar às lojas. Sobre as versões da PlayStation 4 e Xbox One, Battlefield 4 será lançado para a nova consola da Microsoft a 21 de Novembro e para a da Sony a 29 de Novembro.
Fiquem com o trailer multijogador.
Jogar StarCraft faz bem ao cérebro
É mais um estudo que promete levantar polémica sobre os videojogos. Investigadores de três universidades concluíram que jogar StarCraft durante 40 horas exercita o cérebro. A maior vantagem para quem joga StarCraft e outros títulos semelhantes é adquirirem um pensamento mais flexível e a capacidade de pensar em vários cenários em simultâneo. Estes jogos exercitam a flexibilidade cognitiva, ou seja, a capacidade de adaptar o uso do cérebro às circunstâncias que estão sempre a alterar-se, noticia a Cnet.
As conclusões fazem parte de um estudo conduzido por investigadores das Universidades do Texas e de Londres. «A flexibilidade cognitiva é uma capacidade que se pode treinar», conclui o estudo, referindo que um dos métodos que podem ser usados é o jogar StarCraft durante 40 horas.
O estudo teve três grupos distintos: um que jogava The Sims, outro que se dedicou ao StarCraft em modo Iniciante, e o último que se dedicou ao StarCraft em modo avançado. Os utilizadores deste último grupo conseguiram adaptar os recursos do cérebro mais rapidamente.
O teste foi conduzido junto de pacientes mulheres porque houve poucos voluntários masculinos que não jogassem nada a inscrever-se. Os investigadores precisavam de estudar o cérebro de utilizadores que não estivessem habituados a jogar.
No segundo cenário de StarCraft, os utilizadores conseguiram acompanhar a evolução de duas bases contra dois inimigos, registar a produção de recursos e armas em ambas as situações e manter-se focados em duas ou mais actividades em simultâneo. Esta capacidade, transposta para a vida real, pode indicar maior rapidez na tomada de decisões e a possibilidade de executar várias tarefas em simultâneo.
Ao que tudo indica, algumas das capacidades do cérebro parecem sair fortalecidas com este tipo de jogos. O debate sobre a utilização dos videojogos deve continuar, no entanto, a centrar-se na violência e na diminuição das capacidades sociais de quem joga durante muito tempo. No entanto, dada a complexidade de funcionamento do cérebro e das circunstâncias envolventes, dificilmente teremos um estudo conclusivo nos próximos tempos.
As conclusões fazem parte de um estudo conduzido por investigadores das Universidades do Texas e de Londres. «A flexibilidade cognitiva é uma capacidade que se pode treinar», conclui o estudo, referindo que um dos métodos que podem ser usados é o jogar StarCraft durante 40 horas.
O estudo teve três grupos distintos: um que jogava The Sims, outro que se dedicou ao StarCraft em modo Iniciante, e o último que se dedicou ao StarCraft em modo avançado. Os utilizadores deste último grupo conseguiram adaptar os recursos do cérebro mais rapidamente.
O teste foi conduzido junto de pacientes mulheres porque houve poucos voluntários masculinos que não jogassem nada a inscrever-se. Os investigadores precisavam de estudar o cérebro de utilizadores que não estivessem habituados a jogar.
No segundo cenário de StarCraft, os utilizadores conseguiram acompanhar a evolução de duas bases contra dois inimigos, registar a produção de recursos e armas em ambas as situações e manter-se focados em duas ou mais actividades em simultâneo. Esta capacidade, transposta para a vida real, pode indicar maior rapidez na tomada de decisões e a possibilidade de executar várias tarefas em simultâneo.
Ao que tudo indica, algumas das capacidades do cérebro parecem sair fortalecidas com este tipo de jogos. O debate sobre a utilização dos videojogos deve continuar, no entanto, a centrar-se na violência e na diminuição das capacidades sociais de quem joga durante muito tempo. No entanto, dada a complexidade de funcionamento do cérebro e das circunstâncias envolventes, dificilmente teremos um estudo conclusivo nos próximos tempos.
Sony pede desculpa por fugas de Grand Theft Auto 5
A Sony pediu desculpa à Rockstar e aos fãs de GTA após cópias do jogo terem sido transferidas da PlayStation Store Europeia e serem exploradas por hackers.
Atualmente estão já disponíveis ficheiros áudio na internet com a história do jogo e já foi revelada quase toda a lista de músicas que estarão presentes no jogo.
Os hackers tiveram acesso legal a cópias digitais transferidas dos servidores Europeus - a Sony está a promover a capacidade de transferir o título antecipadamente antes do lançamento a 17 de Setembro mas agora já a cancelou.
A encriptação de GTA V foi parcialmente quebrada mas não é possível jogar o jogo completo mas escaparam para a internet muitas informações sobre a história.
A Rockstar está a pedir a todos os fãs para ajudarem a remover as informações da internet e os vídeos no YouTube têm sido retirados assim que colocados.
"Infelizmente, algumas pessoas que transferiram a pré-venda digital de Grand Theft Auto V via PlayStation Store na Europa conseguiram aceder a certos bens de GTA 5," comentou Nick Caplin da Sony Europe no PlayStation blog Europeu.
"Removemos a pré-venda digital da PlayStation Store na Europa. Pedimos sinceras desculpas à Rockstar e aos fãs de GTA em todo o mundo que foram expostos aos conteúdos. GTA5 é um dos títulos mais antecipados deste ano e conta com seguidores muito apaixonados, estamos entusiasmados com o lançamento histórico a 17 de Setembro."
Publicada por José Luís & Lee On à(s) Terça-feira, Agosto 13, 2013
Categoria: Informática, Notícias
Atualmente estão já disponíveis ficheiros áudio na internet com a história do jogo e já foi revelada quase toda a lista de músicas que estarão presentes no jogo.
Os hackers tiveram acesso legal a cópias digitais transferidas dos servidores Europeus - a Sony está a promover a capacidade de transferir o título antecipadamente antes do lançamento a 17 de Setembro mas agora já a cancelou.
A encriptação de GTA V foi parcialmente quebrada mas não é possível jogar o jogo completo mas escaparam para a internet muitas informações sobre a história.
A Rockstar está a pedir a todos os fãs para ajudarem a remover as informações da internet e os vídeos no YouTube têm sido retirados assim que colocados.
"Infelizmente, algumas pessoas que transferiram a pré-venda digital de Grand Theft Auto V via PlayStation Store na Europa conseguiram aceder a certos bens de GTA 5," comentou Nick Caplin da Sony Europe no PlayStation blog Europeu.
"Removemos a pré-venda digital da PlayStation Store na Europa. Pedimos sinceras desculpas à Rockstar e aos fãs de GTA em todo o mundo que foram expostos aos conteúdos. GTA5 é um dos títulos mais antecipados deste ano e conta com seguidores muito apaixonados, estamos entusiasmados com o lançamento histórico a 17 de Setembro."
Publicada por José Luís & Lee On à(s) Terça-feira, Agosto 13, 2013
Categoria: Informática, Notícias
Vê aqui o primeiro unboxing da Xbox One
A Microsoft lançou o primeiro vídeo de unboxing (ou se preferirem a expressão aportuguesada, de desembalamento) em que mostra o que virá na edição especial para quem comprar a consola no dia de lançamento.
No vídeo que podem ver no fim desta notícia poderão ver então o unboxing da edição limitada denominada "Day One", que virá com um comando especial com o d-pad cromado, uma caixa especial e um achievement online.
Para além disso o vídeo também mostra a consola, o novo Kinect, a fonte de alimentação, o manual de instruções, um headset e, preparem-se, um autocolante.
Fica assim o vídeo de unboxing. A Xbox One será lançada a 22 de Novembro de 2013 e custará 499€ em Portugal ou 23.836MT em Moçambique.
No vídeo que podem ver no fim desta notícia poderão ver então o unboxing da edição limitada denominada "Day One", que virá com um comando especial com o d-pad cromado, uma caixa especial e um achievement online.
Para além disso o vídeo também mostra a consola, o novo Kinect, a fonte de alimentação, o manual de instruções, um headset e, preparem-se, um autocolante.
Fica assim o vídeo de unboxing. A Xbox One será lançada a 22 de Novembro de 2013 e custará 499€ em Portugal ou 23.836MT em Moçambique.
Publicada por Lee On à(s) Quinta-feira, Agosto 08, 2013
Categoria: Notícias, Notícias Xbox One, Quente
Categoria: Notícias, Notícias Xbox One, Quente
Partilha de vídeos e screenshots grátis na Playstation 4.
Ao contrário da consola da Microsoft, a Playstation 4 não irá requerer o serviço Playstation Plus para que os jogadores partilhem vídeos e screenshots ou façam stream da sua sessão de jogo.
Isto foi confirmado por Shuhei Yoshida, presidente da World Wide Studios, na sua conta pessoal de Twitter.
Lembramos que a Playstation 4 irá deixar os jogadores gravar os últimos 15 minutos de gameplay e posteriormente carregá-los para as suas contas do Youtube e Facebook.
A Playstation 4 tem data de lançamento global marcada para o último trimeste deste ano e terá um preço de venda ao público de 399€.
Isto foi confirmado por Shuhei Yoshida, presidente da World Wide Studios, na sua conta pessoal de Twitter.
Lembramos que a Playstation 4 irá deixar os jogadores gravar os últimos 15 minutos de gameplay e posteriormente carregá-los para as suas contas do Youtube e Facebook.
A Playstation 4 tem data de lançamento global marcada para o último trimeste deste ano e terá um preço de venda ao público de 399€.
Publicada por José Luís à(s) Quinta-feira, Agosto 08, 2013
Categoria: Notícias, Notícias PS4
Categoria: Notícias, Notícias PS4
Assassin's Creed já tem um final planeado
A Ubisoft revelou que a série Assassin's Creed já tem um final escrito e sabem como querem que a história acabe.
Ashraf Ismail, director de Assassin's Creed 4: Black Flag, afirma que a série tem um final planeado. Contudo, com jogos a serem lançados anualmente, tem de haver espaço para incluir sub-capítulos interessantes ao jogador. Mas a história principal nunca se perdeu:
"Temos uma ideia de onde termina e como termina. Mas claro, Yves Guillemot anunciou que somos uma franchise anual, lançamos um jogo por ano. Por isso, dependendo do tema e do que os fãs querem, tivemos espaço para incluir mais coisas nesta história. Mas existe um fim."
Assassin's Creed 4: Black Flag chega em Novembro para PS3, Xbox 360 e Wii U. A versão para PC chega umas semanas mais tarde e as versões da PS4 e Xbox One acompanharão o lançamento destas consolas.
Ashraf Ismail, director de Assassin's Creed 4: Black Flag, afirma que a série tem um final planeado. Contudo, com jogos a serem lançados anualmente, tem de haver espaço para incluir sub-capítulos interessantes ao jogador. Mas a história principal nunca se perdeu:
"Temos uma ideia de onde termina e como termina. Mas claro, Yves Guillemot anunciou que somos uma franchise anual, lançamos um jogo por ano. Por isso, dependendo do tema e do que os fãs querem, tivemos espaço para incluir mais coisas nesta história. Mas existe um fim."
Assassin's Creed 4: Black Flag chega em Novembro para PS3, Xbox 360 e Wii U. A versão para PC chega umas semanas mais tarde e as versões da PS4 e Xbox One acompanharão o lançamento destas consolas.
Publicada por Judse à(s) Terça-feira, Agosto 06, 2013
Categoria: Notícias, Quente
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Zynga irá encerrar site OMGPOP.com
O website de mini-jogos OMGPOP tem os seus dias contados, já que a sua detentora a pretende encerrar para reduzir os custos.
A Zynga tinha comprado o OMGPOP há 17 meses por 180$ Milhões, o mesmo que criou o popular mini-jogo Draw Something. Segundo Dan Porter, um dos responsáveis pelo estudo do website em risco de encerramento, o mini-jogo Draw Something 2 já estava em produção mas a Zynga decidiu cancelar o projecto.
De acordo com o site TechCrunch, o OMGPOP tentou comprar de volta os direitos do seu portal e mini-jogos, contudo, com Don Mattrick na Zynga e a sua política de reduzir custos, a mesma recusou.
O OMGPOP deverá ser terminado a 30 de Setembro e vários mini-jogos (excluindo o Draw Something) deixarão de funcionar a partir de 29 de Agosto.
A Zynga tinha comprado o OMGPOP há 17 meses por 180$ Milhões, o mesmo que criou o popular mini-jogo Draw Something. Segundo Dan Porter, um dos responsáveis pelo estudo do website em risco de encerramento, o mini-jogo Draw Something 2 já estava em produção mas a Zynga decidiu cancelar o projecto.
De acordo com o site TechCrunch, o OMGPOP tentou comprar de volta os direitos do seu portal e mini-jogos, contudo, com Don Mattrick na Zynga e a sua política de reduzir custos, a mesma recusou.
O OMGPOP deverá ser terminado a 30 de Setembro e vários mini-jogos (excluindo o Draw Something) deixarão de funcionar a partir de 29 de Agosto.
Publicada por ??? à(s) Terça-feira, Agosto 06, 2013
Categoria: Notícias, Notícias PC
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Bethesda revela colecção The Elder Scrolls Anthology
A Bethesda anunciou que irá lançar The Elder Scrolls Anthology, uma colecção de todos os jogos e expansões da sua famosa série de RPG's.
Foi através do blogue da produtora que a mesma revelou esta notícia, . Dentro do pacote virão os seguintes jogos:
Nesta colecção, para além dos jogos, virão também mapas em formato físico de Tamriel, Iliac Bay, Morrowind, Cyrodiil e Skyrim, para que os jogadores não se percam nas suas aventuras.
Infelizmente, The Elder Scrolls Anthology apenas será lançado para PC. Terá o custo de 2.499MT e chega à Europa a 13 de Setembro.
Foi através do blogue da produtora que a mesma revelou esta notícia, . Dentro do pacote virão os seguintes jogos:
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- The Elder Scrolls III: Morrowind + DLC: Tribunal e Bloodmoon
- The Elder Scrolls IV: Oblivion + DLC: Knights of the Nine e Shivering Isles
- The Elder Scrolls V: Skyrim + DLC: Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn.
Nesta colecção, para além dos jogos, virão também mapas em formato físico de Tamriel, Iliac Bay, Morrowind, Cyrodiil e Skyrim, para que os jogadores não se percam nas suas aventuras.
Infelizmente, The Elder Scrolls Anthology apenas será lançado para PC. Terá o custo de 2.499MT e chega à Europa a 13 de Setembro.
Publicada por Tarzan à(s) Sexta-feira, Agosto 02, 2013
Categoria: Notícias, Quente
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Mostrados primeiros 15 minutos de Splinter Cell: Blacklist
Saiu na Internet um vídeo que mostra o início do jogo Splinter Cell: Blacklist, com gameplay mostrado pela primeira vez.
Há vários trailers e gameplays que a produtora lançou oficialmente, mas esta é a primeira vez que podemos ver os primeiros 15 minutos do jogo. O grupo de 12 terroristas "The Engineers" ataca uma base militar norte-americana na Ilha de Guam. O protagonista, Sam Fisher, vai comandar a Fourth Echelon, o novo grupo de segurança criado pela Presidente dos EUA, Patricia Caldwell.
Splinter Cell: Blacklist é lançado a 23 de Agosto para PS3, Xbox 360 e Wii U.
Publicada por José Luís & Silva Teixeira à(s) Sexta-feira, Agosto 02, 2013
Categoria: Notícias
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Nvidia Shield chega em Junho por 349$
A Nvidia anunciou que a sua consola portátil é lançada em Junho deste ano pelo preço de 349$ (cerca de 10.382MT).
Pouco se sabe sobre os pontos de venda europeus, mas do lado da América a Shield vai ser vendida nas lojas Newegg, GameStop, Micro Center e Canada Computers. Aqueles que optaram por receber informações da consola no website da mesma podem fazer a pré-reserva a partir de hoje. As pré-reservas para o público em geral começam a 20 de Maio.
A Shield foi revelada no início deste ano e conta com um ecrã táctil de 5 polegadas e consegue correr jogos a partir do PC (desde que o computador em questão disponha de uma GTX 650 ou superior). Eis os detalhes completos da portátil, segundo a Nvidia:
Categoria: Informática, Notícias
Pouco se sabe sobre os pontos de venda europeus, mas do lado da América a Shield vai ser vendida nas lojas Newegg, GameStop, Micro Center e Canada Computers. Aqueles que optaram por receber informações da consola no website da mesma podem fazer a pré-reserva a partir de hoje. As pré-reservas para o público em geral começam a 20 de Maio.
A Shield foi revelada no início deste ano e conta com um ecrã táctil de 5 polegadas e consegue correr jogos a partir do PC (desde que o computador em questão disponha de uma GTX 650 ou superior). Eis os detalhes completos da portátil, segundo a Nvidia:
- Tegra 4 - O processador portátil mais rápido do mundo fornece fantásticos gráficos e desempenho graças aos 72 cores GPU, 4 cores CPU e 2GB de RAM.
- Comando e grelha de botões - Controlos precisos graças aos dois sticks analógicos, um D-Pad, gatilhos analógicos esquerdo e direito, botões de ombro e botões A/B/X/Y.
- Ecrã multi-táctil - 5 polegadas, 720p para visuais de alta-definição.
- Altifalantes integrados - Personalizados e optimizados, com sistema bass reflex
- Wi-Fi - 802.11n 2X2 MIMO velocidade Wi-Fi
- Android Puro - Último sistema operativo Android Jelly Bean da Google, para acesso a jogos Android e apps
- E mais - 16 GB memória, GPS, Bluetooth 3.0, uma mini-saída HDMI, micro-USB 2.0, slot de armazenamento microSD, e saída stereo headphone jack 3.5-mm.
Categoria: Informática, Notícias
Número recorde de dispositivos iOS e Android activados no dia de Natal
Foram mais de 17 Milhões os dispositivos activados por todo o mundo no dia de Natal, mais do que em qualquer outro dia de 2012.
Um relatório publicado pela Flurry indica um aumento de 332% na activação de dispositivos sobre os primeiros 20 dias de Dezembro. Ao todo, no dia de Natal foram 17.4 Milhões os dispositivos activados, um número consideravelmente superior aos 6.8 Milhões de 2011.
Além disso, foram feitos cerca de 328 Milhões de downloads de apps para sistemas iOS e Android só no dia de Natal, um número 112% maior do que nos primeiros 20 dias de Dezembro.
Por fim, o relatório indica que os Smartphones são preferidos durante os primeiros 20 dias do mês, com uma relação de 4:1, enquanto que no dia de Natal os Tablets conseguem a maioria por 51%.
Publicada por Neide à(s) Quinta-feira, Janeiro 03, 2013
Categoria: Informática, Notícias
Um relatório publicado pela Flurry indica um aumento de 332% na activação de dispositivos sobre os primeiros 20 dias de Dezembro. Ao todo, no dia de Natal foram 17.4 Milhões os dispositivos activados, um número consideravelmente superior aos 6.8 Milhões de 2011.
Além disso, foram feitos cerca de 328 Milhões de downloads de apps para sistemas iOS e Android só no dia de Natal, um número 112% maior do que nos primeiros 20 dias de Dezembro.
Por fim, o relatório indica que os Smartphones são preferidos durante os primeiros 20 dias do mês, com uma relação de 4:1, enquanto que no dia de Natal os Tablets conseguem a maioria por 51%.
Publicada por Neide à(s) Quinta-feira, Janeiro 03, 2013
Categoria: Informática, Notícias
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